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人面不知何处去,桃花依旧笑春风----有感于《三国志曹操传》
整理时间:1-13-2010 整理人员:olaf   ( 得分:5 )
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人面不知何处去,桃花依旧笑春风


------------有感于《三国志曹操传》

《曹操传》是光荣的第五款RPG英杰系列的战棋游戏,也可以说是继《三国志英杰传》之后又一经典力作,在原先前几款英杰系列的基础上作了很多新的尝试,最主要的表现有:1。增加了一般道具和宝物的成长系统,一般道具具有2级的成长,级满后可以卖掉赠送一相应属性的一个果子,收回原先买道具的投资,还增值了投资的一半,这也是玩家前期获得银两的有效手段之一。防御系和攻击系宝物有8级的成长期,其宝物特性随其等级而增长,恢复系、策略系宝物没有成长。2。增加人物属性的成长系统,就是说可以提高武将属性能力,不再象《三国志英杰传》那样人物的属性是一成不变的,提高人物的属性必须吃相关属性的果子,而果子是可练不可买的。同时各兵种有其独特的属性,各兵种之间相互制约,游戏的兵种平衡近乎完美。光荣对《曹操传》有些人物道具的人性化处理比较成功,得到了很多爱好者的喜爱。但不得不指出,曹操传等级设置缺乏一定的平衡感,电脑出场的人员等级与曹操的人员的平均等级密切相关,因此就诞生了拖等级的无赖打法。全游戏曹操可以一人一路通关杀到底(没有曹操出现的关,也不难)。这是《曹操传》的一大败笔,严重破坏了游戏的平衡性。

《曹操传》的剧情相当优美,红蓝黄三种结局,对于初级玩家,全部打穿需要很长时间。尤其神话路线,玩家身浸其中,结局令玩家大跌眼镜,情势陡转,诸葛孔明从一个魔王突然变成可昭日月的忠义之臣,结局之后常令玩家嗟呀不已,感慨万分。这是《曹操传》相当成功的一个分支设计。另外游戏中人物的对白诙谐有趣,例如:曹洪荀攸每次爆发一击,都要喊着:我来啦,我来啦………,那貂禅与祝融碰面的对白也很滑稽,如同两个泼妇街心对骂。祝融在剑阁与孟获的出场对白更是令人捧腹:“吆,曹操挺帅的吗,我要跳个舞让他陶醉陶醉。” “你竟敢在你老公面前暗送秋波?老子要让你瞧瞧,俺比他更有男子气。”一番对白把祝融夫人的媚骚和孟获的粗旷、率直刻画的淋漓尽致。那官渡淳于琼一个哈欠:“哈鳅!八成有人说我坏话了,呆在这个地方真是无聊死了………”一个麻痹大意、懒懒散散、不负责任的淳于琼活灵活现的跃入玩家的眼帘,那许楮与貂禅的有趣对白也都可圈可点…………可以说光荣对《曹操传》的剧情制作真是下了一番工夫,这方面但愿光荣能继承下去。

当玩家玩穿了所有的剧情,玩烂了几种打法,对于爱不释手的《曹操传》,一些高级玩家开始不遗余力地挖掘曹操传游戏的内涵与魅力:最早猎雕整理了人物对白\单挑等资料,落枫整理很多过关流程,≈海≈\XYZ\公瑾总结了50宝物的功能,klleung最早提出了完美的果子理论、能力计算、HP和MP计算、攻击命中率等理论和整理了所有兵种各等级可得计策的资料,XYZ进行了人物加入时道具的等级测试和整理了人物\道具经验的获得方法以及全部人物的部队特性修正,XYZ与光头党等分别进行了兵种相克测试,bbschat进行了完整剧情的整理,曹仲德最早提出攻击\策略伤害的计算思路,mf48最早把攻击计算公式整理出,≈海≈、落枫、东方无翼则提供了相关的修改方法。光头党\西凉猛将\请问等也对重要资料进行了重新整理和详细阐述.现在大家正在继续探索新人加入等级和敌人等级计算\各关分支条件发生的精确条件\策略伤害和命中率计算\致命一击和连击计算公式.
  最早网友杀人如麻率先利用曹操传可以拖等级的缺陷,开创了《曹操传》的裸体打法(就是人员不带护具和武器)并一路通关,写出攻略,开创了《曹操传》另类打法的先河。编程高手猎雕制作了战役强化补丁,加入了大量友军,挖掘游戏的新乐趣.后来XYZ把果子理论应用到实际打法中,最早提出了养成打法.juderiverman提出人物养成等黄金分割点,主要有以下突破:买豆换道具经验\尽量压等级,不必追求张辽等带来3级道具\多练道具.bbschat 、XYZ、光头党、mf48、dabillwang、kesin、………等开始挖掘培养完美武将的新式打法,为喜好《曹操传》另类打法的玩家提供了详实的参考依据。玩家为了能在最后的几关体验爽一把的感觉,开始了追求前期3级收张辽和貂禅前的练果子的极限,既要练尽可能多的果子,又要压底人物的等级,无疑游戏的难度有了翻天伏地的变化,与原先一路撤退过关根本不是一个量级,简直不可同日而语,最早率先收得3级张辽的是bbschat,引导XYZ去测出收3级张辽的曹操等级上限(重要的参考),现在加入讨论收3级张辽貂禅完美布阵思路的人很多,有杀人如麻、kesin、dabillwang、猪七戒……等等,就不再一一列出了,玩家感谢他们提供的游戏新思路,使《曹操传》这一游戏进一步发扬广大,别有洞天………

《曹操传》发行多年了,光荣的下一款战棋游戏杳无音信,而爱好战棋游戏的玩家依然执着。在这些老战棋游戏中,花样翻新的玩了一遍又一遍,真是“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”。近几年,新的好战棋游戏几乎销声匿迹,这里面固然有网络游戏的冲击原因,或许光荣公司的战棋游戏开发江郎才尽也未可知。

三国文化作为中华民族的一块瑰宝,然而被其他国家作成了一款又一款的三国游戏。每当自己玩起光荣的三国游戏,心中总是有一种难言的伤感,为什么自己的国家开发不出这样的游戏?难道说我们的开发商不了解我们自己的文化?难道说技术不如人家成熟?………这里面固然有盗版环境的影响,但国内的市场不可谓不大,为什么有的一些单机游戏能够成功?最早的《仙剑》就是例子。个人认为国内游戏产品差强人意,赢得不了爱好者的认可,是其不能走入良性循环轨道也是重要原因。国产游戏开发在游戏文化内涵的挖掘方面是不是有些太浮躁了?………

敢问国产三国游戏,路在何方?

 
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